O Xadrez é praticado entre duas pessoas, que comandam seus exércitos
(brancas e negras). O objetivo do jogo é dar Xeque Mate ao rei adversário, que é
deixá-lo em uma situação que ele não pode evitar de ser capturado.
O Tabuleiro: As letras representam as
colunas(verticais), e os números as linhas(horizontais). As casas podem ser denominadas
com precisão combinando uma letra com um número.Por exemplo a primeira casa negra a
esquerda embaixo é a casa 'a1' a última do lado direito é 'h8'. As casas que estão
entre estas duas a1/h8 formam uma diagonal.
O movimento se indica com a letra maiúscula da peça(quando é um movimento de peão não
é necessário) combinada com a casa para qual ele está indo. Por exemplo no diagrama ao
lado o último lance do cavalo branco é representado com Cd3, ou seja Cavalo na casa d3 e
o cavalo negro seria Cb6.
A posição do tabuleiro é sempre com uma casa negra do lado esquerdo.
As peças, movimentos e capturas: As
peças se movem deslocando de uma casa para outra que não esteja ocupada. Podem andar
para frente ou para traz, exceto o peão que somente anda para frente. Elas capturam
movendo para uma casa que esteja ocupada pelo adversário. Neste caso tira-se a peça
adversária colocando a própria peça em seu lugar.
O Rei pode mover-se para qualquer casa
ao lado que não esteja ameaçada por uma peça contrária. O Rei não pode se
mover a uma casa:
- que esteja ocupada por uma de suas próprias peças
- que esteja ameaçada por uma peça contrária.
- que esteja ao lado de uma casa ocupada pelo Rei adversário.
Na figura ao lado os movimentos possíveis dos reis estão marcados com um ponto. O Rei
branco pode se mover para as casas: b2,b3,b4,c2,c4,d2,d3,d4
A Dama pode mover-se quantas casas quiser
em qualquer direção, sempre e quando não se coloque outra peça em seu caminho.Na
figura ao lado a Dama branca pode se mover na coluna 'd', e na fila 4, nas diagonais a1/h8
e g1/a7. Na diagonal a1/h8 ela não pode ser jogada não pode ir a h4(não pode saltar o
cavalo), mas pode capturar o cavalo ocupando a casa que está o cavalo e tirando-o do
tabuleiro.
O Bispo e a Torre.
O Bispo se move o número de casas que quiser em diagonal, sempre que não ultrapasse
uma peça colocada em seu caminho. Na figura ao lado o bispo pode se mover nas diagonais
a1/h8 e h2/b7. Na diagonal a1/h8 ele não pode ir a a1(não pode pular o rei) e na
diagonal h2/b7 não poderia ir a b8, mas pode capturar o cavalo de c7.
A Torre pode
mover nas colunas e linhas em qualquer direção, sempre que não tenha outra peça em seu
caminho. Na figura ao lado a torre pode se mover na coluna 'h' e na fila 6. A torre
captura ocupando a casa em que está a peça adversária.
O Cavalo pode se mover a qualquer casa
que possa alcançar com o movimento na forma de um 'L' de 3 casas. Na posição ao lado as
casas marcadas com um ponto representam as casas que o Cavalo poderia andar. O
cavalo poderia capturar uma peça inimiga colocada numa das casas marcadas.
O Cavalo captura
somente a peça adversária que está no final de seu salto. Nesta figura o cavalo pode
saltar seus próprios peões ou os do adversário para ir a qualquer uma das casas
marcadas com um ponto. Pode capturar a torre inimiga saltando os peões do
adversário, mas não pode comer os peões do adversário.
O Peão em seu primeiro movimento pode se
mover uma ou duas casas para a frente. Na posição ao lado os peões brancos de a2 e b2,
podem se mover uma ou duas casas, o mesmo acontece com os peões negros de a7 e b7. Depois
do primeiro movimento o peão só pode se mover uma casa para a frente em cada jogada, por
ex. o peão g3 somente pode andar uma casa a frente. O peão pode capturar uma peça
contrária , avançando uma casa a direita ou a esquerda em diagonal.
Na posição ao lado o peão branco de f4 pode capturar o peão de g5, o mesmo acontece
com o peão branco de h4 que também pode capturar o peão de g5. Em contra partida o
peão negro de g5 pode capturar um dos peões brancos, o de f4 ou o de h4.
O peõe de d4 branco e o de d5 negro não podem se movimentar, pois o peão só se
movimenta para frente, e não há peça que eles possam capturar.
Posição
Inicial: Esta sempre é a posição para começar a partida. A Dama
branca é colocada na casa branca e a Dama negra na casa negra, é bom se lembrar disto
para não confundir a posição inicial.
As brancas sempre começam a partida, depois do primeiro movimento das brancas as negras
fazem o seu primeiro movimento e vão alternando os movimentos, uma vez o branco e depois
o negro até o final da partida.
Exercícios

Esquerda:
para quais casa o rei branco pode se mover?
Direita:
Para qual casa o rei branco pode
se mover e qual peça ele
pode capturar?

Esquerda:
A dama branca poderia capturar quais peças se fosse sua vez de jogar.
Direita:
É a vez do branco jogar. Quais peças o bispo branco poderia capturar?

Esquerda:
O branco pode capturar um peão negro. Como?
Direita:
O branco pode capturar um cavalo com qual peão? E quais peões brancos podem mover duas casas?

Esquerda: Quais peças
o cavalo branco de c4 pode capturar?
Direita:
Quais peças o branco pode capturar com o cavalo de g4?

Esquerda
O branco pode capturar o peão negro de f6 em 3 jogadas, levando o Cavalo a c3 e depois a d5, como marcado na figura ao lado com um ponto e captura o peão de f6. Quais jogadas ele deve fazer para capturar o peão de a7 em 3 jogadas?
Direita:
O branco pode capturar a dama e a torre negra. Com quais peças ele poderá capturá-las?