********************************** Manual3 **********************************

(primeira metade de comandos) Copyright (C) 1995 Internet Chess Club

 

Este Manual contém todo o texto dos arquivos da primeira metade da lista "help". Os arquivos foram transformados em um só para ser mais fácil de enviar com o comando "mailhelp".

Advertimos que estes comandos tem quase 800 linhas! Antes de enviar estes comandos a você mesmo, POR FAVOR, confira o endereço eletrônico em seu "finger" e tenha certeza que esta correto! Não seria bom receber por "email" um arquivo tão grande por erro. Importante!! Não use acentos quando digitar.

Obrigado e aproveite! Qualquer pergunta ou comentário, envie uma mensagem a arcsin ou POTZY.

 


CONTEÚDO do Manual3:
abort, accept, adjourn, allobservers, assess, away, backward, bell, best, clearmessages, cls, copygame, date, decline, draw, eco, examine, exit, extend, finger, flag, flip, follow, forward, games, games2, goto, help, history, i, inchannel, info, kibitz, lagstats, limits, lists, llogons, loadgame, logons, mailhelp, mailoldmoves, mailstored, match, messages, mexamine, minus, moretime, moves.

 


***** ABORT *****

 

Comando : abort
Args : nenhum

Solicita a seu adversário abortar a partida em andamento, eliminando-o. Se seu adversário emitiu um comando igual ao menos um movimento antes, o jogo acaba sem ajuste dos pontos. Se quer preservar a partida (para continuar mais tarde), deve adiá-la.

Se seu adversário esta fora do tempo, pode usar "abort", e abortar a partida imediatamente sem esperar que seu adversário tecle "abort". Pode abortar também uma partida na jogada 1 sem seu adversário concordar . As partidas abortadas também são incluídas em, seu histórico, para você examiná-la ou para envia-la por "email".

Ver também: adjourn, pending

***** ACCEPT *****

 

Comando : accept
Args : jogador

"accept" pode ser usado para começar uma partida com o jogador que o desafiou, usando o controle de tempo que ele propôs. Se quer pedir um controle de tempo diferente, use o comando "match". Se mais de um jogador te desafia, é necessário incluir o nome do jogador como argumento.

Veja também: match, pending

***** ADJOURN *****

 

Comando : adjourn
Args : nenhum

Solicita a seu adversário adiar a partida em andamento. Se seu adversário enviou um comando similar pelo menos uma jogada antes, se adia a partida, neste caso se arquiva, e pode continuar mais tarde usando o comando "match".

Pode escrever "adjourn" (adiar) quando seu adversário esta fora do tempo para adiar imediatamente a partida. Neste caso não é necessário a confirmação do adversário.

Veja também: soterre, pending, abort, match

***** ALLOBSERVERS *****

 

Comando : allobservers
Args : especificação opcional da partida

Exemplos:
"all 5" -- mostra todos os espectadores da partida 5 "all Fred" -- mostra todos os espectadores da partida que joga Fred

 

"allobservers" lista todos os observadores de um jogo ou jogos. Se não se inclui nenhum argumento, lista os observadores de todas as partidas. Especificando uma partida (por número ou por nome do jogador) se listam todos os observadores desta partida.

Qualquer jogador que tenha sua variável de "kibitz" em 0 (off) se lista entre parêntesis.

Veja também: observe, vars

***** ASSESS *****

 

Comando : assess
Args : player1 player2
Exemplo : "assess HarZvi aries"

"Asses" lhe mostra a troca da pontuação que aconteceria se ganhar, perder ou empatar contra o outro jogador. Simplesmente escreva "assess player-name" para referenciar com respeito a você mesmo. Para ver a troca na pontuação que ocorreria entre outros dois jogadores, escreva "assess player1 player2". Para ver a troca na pontuação que ocorreria na partida que joga no momento, escreva só "assess". "Assess" também lista a pontuação atual de cada jogador e em cada categoria (bulets, blitz, standard, wild, y bughouse).

Por exemplo, "assess HarZvi aries" mostra:


                       HarZvi                      aries        
             ----------------------      ----------------------
             Win  Draw  Loss Rating      Win  Draw  Loss Rating
Bullet     +2750 +2350 +1950      0       +0    +0    +0   2338
Blitz        +16    +0   -16   2547      +16    +0   -16   2539
Standard     -11   -68  -125   3052       +9    +4    +0   2501
Wild         +19   -21   -61   2080      +20    +0   -20   1941
Bughouse   +2403 +2003 +1603      0       +0    +0    +0   1999

 

Neste exemplo se HarZvi vencer a aries em "Blitz", sua pontuação subiria 16 pontos. Se empata com aries em "standard", sua pontuação baixaria 68 pontos. Dado que HarZvi não tem pontuação todavia em "Bullet" (0) sua pontuação subiria 2750 pontos se ganha a aries em "Bullet".

Veja também: definitions, ratings, bullet, wild, bughouse

***** AWAY *****

 

Comando : away
Args : texto-da-mensagem

Use este comando quando está longe de seu computador por alguns momentos. Responderá automaticamente a quem lhe envie um "tell" enquanto você está longe. Durará até que digite algo em ICC, ou faça uma jogada, ou pressione a tecla "enter".

Por exemplo se Alfredo tecla "away preparando um lanche", e então Betty envia um "tell" a Alfredo, Betty verá:

(told Alfred, who is preparando um lanche),

Veja também: tell

***** BACKWARD *****

 

Comando : backward
Args : número

A ordem "backward" (voltar) se usa quando um jogador está no modo 'examine' (examinar). Mostra a posição na partida no número de lances indicado. Se não se dá nenhum número, se deduz que é um '1'. Escreva 'back 1000' para voltar ao início da partida.

Veja também: examine, forward

***** BELL *****

 

Comando : bell
Args : nenhum

Este comando ativa e desativa os sons. Se não está desativado, envia um som nas seguintes circunstâncias:

- Quando Vc. é desafiado a uma partida. - Quando recebe uma atualização de uma partida que observa. - Quando recebe uma atualização na partida que esta jogando.

Pode por também sua variável "bell" a 0, 1, o 2:

0: Não emitirá sons.
1: Emitirá os sons nos casos anteriormente mostrados.
2: Emitirá um som SÓ quando seu adversário realize uma jogada.

Por exemplo, tecle "set bell 2".

Veja também: set, vars

***** BEST *****

 

Comando : best
Args : c,w

Lhe mostra os 22 melhores jogadores ativos em "bullet", "blitz", y "standard". Um jogador ativo é um já estabelecido (isto é, tenha jogado pelo menos 20 partidas) que tenha jogado pelo menos 8 partidas nos últimos 31 dias.

Jogadores na lista de computadores não aparecem ao menos que especifique o argumento optativo "c": "best c". Substitui "bullet" por "wild" y "standard" por "bughouse" na tela , com "best w".

Veja tambó: statistics, lists, rank

***** CLEARMESSAGES *****

 

Comando : clearmessages
Args : números de mensagens ou corte de números ou nomes

Exemplos:
"clear 8" – limpa a mensagem número 8 de sua lista de mensagens. "clear 1-5" -- limpa as mensagens de 1 a 5. "clear POTZY" -- limpa todas as mensagens de POTZY.
 

 

Este comando limpa mensagens de sua lista de mensagens. Pode se ver o número das mensagens escrevendo "mensajes".

Pode limpar todas suas mensagens escrevendo "clear *".

Pode limpar uma mensagem especifica dando o número, ou nome da pessoa que enviou.

Veja também: messages

***** CLS *****

 

Ao escrever "help cls" apagará sua tela. Trabalha na maioria dos terminais, mas não em todos.

***** COPYGAME *****

 

Comando : copygame
Args : número de partida
Exemplos: "copygame 5" -- faz uma cópia da partida 5 para poder examina-la.
"copygame" -- atualiza sua cópia com a posição atual da partida original.

"copygame" te faz examinador da cópia de uma partida atualmente em jogo (ou que está sendo examinada). Põe no fim da partida. Se já examinava uma cópia da partida, se atualizará, retornando a sua partida examinada na posição atual da partida original.

"copygame" sem argumento lhe dará uma atualização da partida que acompanha. Realmente, tem uma possibilidade pelo que resultaria uma partida diferente, dado que para determinar que partida estava seguindo se faz por meio dos nomes dos jogadores.

Veja também: examine, games, observe

***** DATE *****

 

Comando : date
Args : nenhum

Da a data e hora atual de servidor ICC. (Como a ordem de unix com o mesmo nome).

Serve para determinar a diferença horária com respeito ao servidor, e por tanto traduzir a hora que estão programados certos eventos em sua hora local.

***** DECLINE *****

 

Comando : decline
Args : nome do jogador ou "draw" (empatar) ou "abort" (abortar) ou "adjourn" (adiar)

Se o argumento é "draw" se recusará uma oferta de empate. Se o argumento é "adjourn", se recusará uma oferta de adiamento da partida. Se o argumento É "abort", se recusará uma oferta de abortar a partida.

Se o argumento é o nome de um jogador e se o jogador lhe ofereceu jogar uma partida com você, então esta ordem recusará o desafio.

Se não tem nenhum argumento, e tem em desafio pendente, se recusará este desafio.

Veja também: draw, adjourn, abort, match, accept, pending.

***** DRAW *****

 

Comando : draw
Args : nenhum

Esta ordem termina a partida em empate se acontece qualquer das condições seguintes:

* Seu adversário lhe ofereceu empate e não tenha movido ainda.

*
A posição presente se repetiu pelo menos duas vezes antes. Tudo deve ser EXATAMENTE o mesmo, incluindo a pessoa a mover, os privilégios do roque, a possibilidade de comer en passant, etc.
*
As últimas 50 jogadas (50 jogadas por cada pessoa) não contém nenhum movimento de peão, capturas, ou roque.
 

 

Se nenhum destas condições se cumpre, então a ordem oferece empate ao adversário.

Lembre, deve digitar "draw" para exigir empate por repetição ou pela regra das 50 jogadas. A partida não acaba automaticamente. Isto é igual ao xadrez de campeonato: deve reclamar ao árbitro ou a seu adversário o empate.

Pode digitar "pending" para ver quantos lances se requer para alcançar a regra das 50 jogadas.

O programa do ICC terminará imediatamente uma partida em empate se qualquer das posições seguintes aconteceram: R-R, RC-R, RB-R, RC-RB, RC-RC, RB-RB. (R= (rei), C= (cavalo), B= (bispo). Além disto, não se pode ganhar por tempo tendo somente um Rei, ou Rei e Cavalo, ou um Rei e um Bispo. O jogo será empate se acaba o tempo de seu adversário, e você reclama "flag" (bandeira). Em todos os outros casos, ganharia por tempo.

Se ambos jogadores estão fora do tempo, e um deles reclama "flag" (bandeira), a partida é empate.

Veja também: resign, pending, flag

***** ECO *****

 

Comando : eco
Args : <número da partida> o <jogador> o <jogador jogador> ou

<jogador número_da_partida_em_seu_histórico>

Exemplos:
"eco 5" -- lhe dá a informação ECO da partida 5 "eco Fred" -- lhe dá a informação ECO da partida que está jogando Fred "eco Fred 25" -- lhe dá a informação ECO da partida 5 no histórico de Fred

 

Esta ordem lhe informa da abertura da partida especificada. Por exemplo "eco sênior 42" lhe dá a informação sobre a abertura utilizada na a partida 42 no histórico de sênior:

Game: sênior v. DogStar
ECO[ 1]: A04
NIC[ 8]: PU.10
Long[ 9]: Pirc: classical, h3 system

Se utilizam três sistemas de codificação de aberturas:

ECO = Encyclopedia of Chess Openings ("Enciclopédia das Aberturas de Xadrez") NIC = New In Chess ("Novidades no Xadrez") Long = "Normal" English opening name (nome usual da abertura em inglês).

 

A partida é classificada em cada um dos sistemas. O número entre colchetes é número médio de jogadas na partida em que se produz a posição correspondente a etiqueta indicada. Usa a última posição da partida da que se tem informação. Um '*' na lista indica que a posição alcançada em uma inversão de cores da posição "normal".

Obrigado a Cthulhu <clong@cnj.digex.net > por construir os dados par esta utilidade. Por favor informem qualquer erro, ou sugestão para sua inclusão ou troca.

Pode investigar a base de dados de ICC que tem mais de 140.000 jogos classificados pelo sistema ECO! Escreva "help search" para mais informação. "help ECO2" dá uma estatística muito interessante de partidas ganhas, perdidas e empatadas por abertura!

Aqui tem uma lista muito limitada relacionando nomes grandes e codificações ECO. Obrigado a BlueWalker por fazer esta tabela.

Alekhine's Defense                       B02-05      Defesa Alekhine
Benko Gambit        Volga Gambit         A57-59      Gambito Benko ou Volga
Benoni Defense                           A56, 60-79  Defesa Benoni
Bird's Opening                           A02-03      Abertura Bird
Bishop's Opening                         C23-24      Abertura do Bispo

Blumenfeld Counter Gambit                E10         Contragambito Blumfeld
Bogo-Indian Defense                      E11         Defesa Bogo-india
Budapest Defense                         A51-52      Defesa Budapest
Caro-Kann                                B10-19      Caro-Kann
Catalan System                           E00-09      Sistema catalão

Center Counter Game Scandinavian Defense B01         Defesa escandinava
Center Game                              C21-22      Abertura central
Dutch Defense                            A80-99      Holandesa
English Opening                          A10-39      Inglesa
Evans Gambit                             C51-52      Gambito Evans

Four Knight's Game                       C47-49      Apertura dos 4 cavalos
French Defense                           C00-19      Defesa francesa
Giucco Piano         Italian Game        C50, 53-54  Abertura italiana ou Giucco Piano
Greco Counter Gambit Latvian Gambit      C40         Contragambito greco
Grunfeld Defense                         D70-99      Defesa Grunfeld

King's Gambit                            C30-39      Gambito de rey
King's Indian                            E60-99      India de rey
Nimzo-Indian Defense                     E20-59      Defesa Nimzoindia
Nimzowitsch Defense                      B00         Sistema Nimzowitsch
Old Indian Defense                       A53-55      Defensa india antiga

Petroff Defense     Russian Defense      C42-43      Apertura Petroff 
o rusa
Philidor's Defense                       C41         Defesa Phillidor
Pirc-Robatsch Defense                    B07-09      Defesa Pirc-
Robatsch
Ponziani's Opening                       C44         Abertura Ponziani
Queen's Gambit                           D06-69      Gambito de dama

Queen's Indian                           E12-19      India da dama
Queen's Pawn Game                        D00-05      Peão de dama
Reti Opening                             A04-09      Abertura Reti
Ruy Lopez           Spanish Game         C60-99      Espanhola ou Ruy Lopez
Scotch Gambit                            C44         Gambito escocês

Scotch Game                              C45         Escocesa
Sicilian Defense                         B20-99      Defensa siciliana
Three Knight's Game                      C46         Apertura 3 caballos
Two Knight's Defense                     C55-59      Defensa 2 caballos
Vienna Game                              C25-29      Vienesa

 

Veja também: history, games, search, ECO2

***** EXAMINE *****

 

Comando : examine
Args : <jogador número_no_historico> ou <jogador jogador> ou <jogador número_na_biblioteca>

Exemplos:
"examine Darooha 17" -- examina a partida 17 do histórico de Darooha "examine Darooha Surf" -- examina a partida adiada entre estes dois jogadores "examine 5" -- examina a partida 5 en sua lista de busca (não em seu histórico!) "examine %5" -- examina a partida 5 em sua biblioteca pessoal.

 

O comando "examine" é usado para examinar partidas adiadas ou partidas do histórico de qualquer jogador. O modo "examine" pode ser usado também para examinar uma partida que não se tenha jogado no ICC. O modo "examine" pode ser usado também para transmitir jogos ao vivo até ICC. Leia "help broadcast".

Para examinar uma partida adiada entre Darooha y Surf, escreva "examine Darooha Surf". Para examinar a partida 5 no histórico de Darooha (da forma como é mostrado no "history Darooha"), escreva "examine Darooha 5". Para examinar automaticamente cada uno de seus jogos quando terminadas, digite "set examine 1". Para examinar uma partida que não foi jogada no ICC, escreva "match <yo>", onde <yo> é seu nome no ICC; então poderá entrar com as jogadas de ambas as cores.

Para terminar o modo "examine", digite "unexamine". Para incluir a Surf a lista de pessoas que podem realizar jogadas na partida que você examina, escreva "mexamine Surf", (Para isto, Surf deve estar observando a partida.)

Enquanto neste modo "examine", pode usar "forward" (adiante) e "backward" (atrás) para ver as jogadas. Também pode experimentar algumas variantes -- simplesmente entre os movimentos tal e como o faria em um jogo ordinário (use o mouse ou o teclado). Quando terminar com a variante escreva "revert" para voltar a linha principal. Apertar a tecla "Enter" ("Return") é equivalente a escrever "forward 1". "Forward 10" move 10 jogadas a frente na partida. "Backward 10" é similar, mas move para trás.

Pode mudar também a posição enquanto está no modo "examine". Fazer isto muda a historia da partida. Para colocar uma dama branca em c4, escreva "wq@c4" o só "Q@c4". Para colocar uma dama negra, escreva "bq@c4" ou "q@c4". Para limpar a casa c4, escreva " x@c4". "Wild 6" está vazio, e por ele é conveniente introduzir a posição da partida para sua analise. "match <me> w6" te levará a ele.

Veja também: mexamine, search, libraries, unexamine, forward, backward,

revert, history, copygame, primary, broadcast

***** EXIT *****

 

O mesmo que "sair". Te desconecta do servidor.

***** EXTEND *****

 

Comando : extend
Args : nenhum

Este comando permite pagar a quota de inscrição ao ICC on line com um cartão de crédito. Simplesmente escreva "extend" quando conectar ao ICC com seu apelido registrado, e entre a informação.

Escreva "help fees" para conhecer o preço e informação sobre outras maneiras para pagar sua inscrição.

Qualquer ampliação de sua inscrição será AGREGADA a data atual de vencimento. Ao renovar sus conta, se entende que está de acordo com "Condições de inscrição". Por favor leia "help agreement".

Veja também: absent, agreement, discount, fees, FreeMonths, value

***** FINGER *****

 

Comando : finger
Args : nome

Este comando lista alguma informação guardada sobre um jogador especifico. Se não se especifica nenhum jogador, se escolhe você mesmo. Entre a informação mostrada está: pontuações (e se a pontuação esta ativa o [necessário], que é o número de partidas necessárias para passar a estar ativo) e as partidas ganhas/perdidas. Se está conectado mostra: por quanto tempo, quanto tempo ocioso, se joga ou não, se observa ou não, etc. A seguir tem uma descrição do restante da informação.

ADDRESS (endereço): O "email" do jogador. Seu endereço SÓ pode ser visto por você ou um administrador, a menos que escreva "set addresspublic 1". Então será visível para todo o mundo. Se seu endereço atual esta errado, por favor envie uma mensagem a um administrador. Seu "email" é atualizado cada vez que você autoenvia uma partida ou um lista de ajuda. Veja também: help email.

TIME STATISTICS (estatísticas de conexão): Estas são visíveis só para você. As horas acumuladas ("accumulated hours") é o tempo total de conexão ao ICC desde 14 de agosto de 1994. A porcentagem de vida no ICC ("% life on ICC") é a porcentagem de tempo que ficou conectado ao ICC. Por exemplo, se gasta 6 horas por dia no ICC em média desde sua primeira conexão, sua "% vida" estaria em 25%.

EXPIRATION DATE (Data de vencimento): A data em que vence sua inscrição no ICC. Use o comando "extend" para pagar a quota de inscrição. Leia também "help FreeMonths" para saber como ampliar sua inscrição em dois meses por cada sócio novo que entrar ao ICC indicado por você.

NOTES (Notas): Tem até 10 linhas de notas guardadas com seu registro. Cada linha pode conter até 100 caracteres. Digite "help set" para obter instruções de como editar estas notas. Por exemplo, "set 1 Olá". Pode utiliza-las para Qualquer coisa que deseje. Entre os usos criativos deste comando, está a de um diretor de torneios, que pode usar suas notas (ou as de um jogador comodin não registrado) para anunciar os emparceiramentos da próxima rodada de um torneio.

Veja também: set, vars, ratings, style, wild, email, privacy

***** FLAG *****

 

Comando : flag
Args : nenhum

Este comando verifica se você ou seu adversário estão fora do tempo. Se acabou o tempo de um jogador, este jogador perde por tempo (inclusive se é você!). Se ambos jogadores estão fora do tempo, a partida é empate.

Existem alternativas para indicar a seu adversário seu tempo, se quer ter consideração com ele, pode usar comandos tal como "abort" (abortar) ou "adjourn" (adiar) ou "moretime" (dar mais tempo a ele).

Veja também: abort, adjourn, moretime, timestamp

***** FLIP *****

 

Comando: flip
Arguments: nenhum

Inverte a posição do tabuleiro (não funciona no xboard).

***** FOLLOW *****

 

Comando : follow
Args : nome_jogador
Exemplo : "follow Schroer"

Faz de você um observador de qualquer das partidas jogadas pelo jogador especificado. Quando o jogador termina um jogo e começa outro, você observará automaticamente a próxima partida. Exatamente como o comando "observe" (observar), exceto que você não tem que digitar "observe" cada vez que o jogador começa uma partida nova.

Digite "follow" para parar de seguir o jogador que seguia.

Veja também: observe

***** FORWARD *****

 

Comando : forward
Args : número

A ordem "forward" é usada quando um jogador está no modo 'examine'. Mostra a posição na partida tantas jogadas adiante quanto você indicou. Se não se indica nenhum número, se interpretará como '1'. Além disto, pressionar "enter" ("return"), é equivalente a 'forward 1'. 'forward 1000' servirá para ir até o fim da partida.

Veja também: examine

***** GAMES *****

 

Comando : games
Args : <número_de_partida> ou <jogador> ou <parâmetros "*"> (veja "help
games2")

Exemplos: "games" -- mostra todas as partidas atualmente em jogo ou examinadas
"game 4" -- mostra informação sobre a partida 4 somente "game Fred" -- mostra informação sobre a partida que esta jogando Fred "games *C" -- mostra todas as partidas jogadas por computadoras Este comando mostra informação sobre a partida (se especificou), ou sobre todas as partidas (se não se especificou nenhuma partida). Leia "help games2" para obter informação sobre como encurtar a lista de partidas selecionando quais partidas quer ver. Aqui se mostra uma linha típica de resposta:


 6 1624 giomu       1488 Niklas     [br  3  5]   3:11 -  2:38  (38-38) B:  6

Isto é o que significa:
 6                -- Número de partida
 1624 giomu       -- Rating das brancas e nome do jogador
 1488 Niklas      -- Rating das negras e nome do jogador
 [br  3  5]       -- "r" abrevia "rated" (a alternativa é "u" para unrated)
                     "b" abrevia "blitz" (a alternativa é "s" para standard
                     ou um número segundo o tipo de "wild", "4" = wild4)
                     3 é o tempo inicial en minutos ("?" se é desconhecido)
                     5 é o aumento de tempo em segundos depois cada jogada

 3:11 -  2:38     -- Tempo restante para as brancas e as negras 
                     respectivamente
 (38-38)          -- Avaliação do material presente para as brancas e as 
                     negras
 B:  6            -- De quem é a vez de jogar ("W" para brancas, "B" para 
                     negras) e o número da jogada.

 

Veja também: clocks, seeking, sought, games2

***** GAMES2 *****

 

Pode encurtar a lista de partidas mostrada em "games" especificando que partidas gostaria ver. Esta opção é útil quando a lista de partidas é muito grande para ver na tela. Pode especificar também a ordem das partidas mostradas na lista.

Existem "parâmetros de ordem" que determinam qual ordem, e "parâmetros de seleção" que determinam que partidas devem mostrar. Você digita

"games *..."

 

onde os "..." é a lista de parâmetros escolhidos. Recorde o * (asterisco). Veja os exemplos no final.

Parâmetros de seleção:

b -- blitz games
B -- bullet games
s -- standard games
d -- bughouse games
w -- wild games
r -- rated games
e --examinedgames (examinar partidas) T -- partidas que pelo menos um jogador tem título C -- partidas em que um dos jogadores é um computador

 

Pode colocar "-" diante de qualquer deles para inverter seu sentido. A seleção de partidas também permite a seleção numérica (tal como "who"). Desta forma pode escrever "games *19" para obter as 19 melhores partidas. Igual como em "who", "games *1" lhe dá a lista das partidas melhores ao dividir o total em três partes, "games *2" dá as partidas compreendidas entre o 33% y 66% en o ranking, etc.

Parâmetros de ordem:

t -- titulados
F -- partidas rápidas primeiro ("Fast games first") S -- partidas lentas primeiro ("Slow games first") R -- melhor pontuação primeiro ("high Rated first")

 

As partidas examinadas sempre vão depois das partidas em jogo, sem importar que parâmetros de ordem se escolheu. Se coloca mais de um parâmetro de ordem, os parâmetros extra se usam para discernir posições similares. Se não se colocam parâmetros de ordem, se deduz que é "tRS".

Exemplos:

"games *T" -- mostra só as partidas de jogadores com título "games *b-C" -- mostra só partidas "blitz", mas que não seja de computadores.
"games *Sr" -- mostra só partidas "rated", e as ordena de mais a menos lentas.
"games *-B-d" -- mostra todas as partidas exceto as "bullet" ou "bughouse"

É útil fazer pseudônimos ("alias") para suas listas favoritas de partidas.

Veja também: games, observe

***** GOTO *****

 

Comando : goto
Args : <nome_jogador> ou <número_partida)
Exemplo : "goto arcsin"

"goto 3"

 

Quem dá a simultânea pode ir a um jogo especifico com a ordem "goto", como em "goto 3" ou "goto arcsin". "goto" sen parâmetros vai a outra partida que a sua vez de jogar (se tem algum).

Leia "help simul" para obter informação completa para dar simultâneas.

Veja também: follow, simul, startsimul

***** HELP *****

 

Comando : help
Args : cadeia_de_caracteres

Mostra uma lista de termos relativos a uma cadeia especifica. (Se omitir a cadeia se mostra uma lista com todas os comandos). Se a cadeia coincide exatamente com o fim , se imprime um arquivo de ajuda para esse fim. A coincidência é indiferente de maiúsculas/minúsculas.

Veja também: mailhelp, info

***** HISTORY *****

 

Comando : history

Args    : nome_jogador
Exemplos:
"history" -- mostra seu histórico "history Fred" -- mostra uma lista com as últimas 20 partidas de Fred.

 

Suas últimas 20 partidas terminadas são mostradas em seu histórico. Escreva "history" para ver esta lista. Pode então examinar ("examine"), enviar por email ("mailstore") ou mostrar as jogadas ("smoves") de qualquer destas partidas. Leia os arquivos de ajuda para cada uma destes comandos.

As partidas adiadas (por exemplo, quando seu adversário ou você desconecta) não são mostradas em seu histórico. São mostradas em sua lista de partidas guardadas ("stored").

Aqui tem uma explicação do que vê em sua lista do histórico: Uma linha de exemplo do comando "history arcsin" é:


                  Opponent     Type         ECO End Date
67: + 1956 B 2132 gnusurf      [ bu  2  12] B01 Mat Jul 30 94 01:32

 

O número da esquerda (67) é o número da partida. Pode-se usar 'smoves', 'mailstored' ou 'examine' para ver os movimentos do jogo, autoenviarse por "email" as jogadas, ou examinar a partida ( "examine arcsin 67").

'+' é o resultado da partida. Possíveis valores são: 'a' para abortados, '+' para vitória, '-' para derrota, '=' para empate.

" 1956" é seu rating depois de terminado a partida. As pontuações de partidas "unrated" ou abortadas que se adiaram e se completaram mais tarde são as pontuações de quando se adiou a partida, e não são do presente. Não se usam no cálculo da próxima partida.

"B" é a cor com a qual você jogava (B="Black" (negras); W="White" (brancas)).

"2132 gnusurf" é a pontuação de seu adversário depois da partida, e seu nome.

"bu" significa que a partida era "blitz" y "unrated". r = rated, s = standard, B = bullet, d=bughouse, w=wild.

"2 12" o controle de tempo: tempo inicial em minutos, tempo de acréscimo depois de cada jogada em segundos

"B01" é o código da abertura segundo ECO, "Encyclopedia of Chess Openings" (Enciclopédia das Aberturas de Xadrez)

A coluna 'End' indica como terminou a partida. Os valores possíveis são:

'Adj' adiado
'Agr' acordo (empate ou abortado)
'Fla' por bandeira
'Mat' por xeque mate
'BQ' negras desconectam
'WQ' brancas desconectam
'WA' abortado cortesmente pelas brancas 'BA' abortado cortesmente pelas negras 'Res' abandono
'NT' empate por estar ambos jogadores fora do tempo 'Rep' empate por repetição
'Sta' afogado
'50' empate pela regra das 50 jogadas 'SD' jogo abortado por queda do servidor 'Sho' partida muito curta para ser guardada

'NM'
empate por que nenhum jogador tem suficiente material para dar xeque mate

'TM'
empate por que quem reclama bandeira não tem suficiente material para dar xeque mate
 

 

A data e tempo são de quando jogo começou (não de quando terminou). Desta forma, as partidas adiadas que se reiniciam r terminam aparecem fora de ordem na lista temporária.

Veja também: stored, smoves, mailstored, examine, eco

***** I *****

 

Comando : i
Args : mensagem
Exemplo : "Eu desejo saber quem quer jogar uma partida"

O comando "i" é justamente como um "shout" (grito), exceto que em lugar de mostrar "Fred shouts:" diante do texto, mostra "--> Fred" (se seu nome é Fred).

Por exemplo, se seu nome é Fred, e digita:

Eu desejo saber quem jogaria uma partida

 

Mostrará:

--> Fred deseja saber quem jogaria uma partida

 

todo mundo que escuta "shouts" (gritos). "i" pode abreviar-se como ":" (não é necessário um espaço intermediário).

Veja também: shout, tell, say, kibitz, whisper

***** INCHANNEL *****

 

Comando : inchannel
Args : número número
Exemplos: "inc" -- mostra todos os canais e quem está em cada um deles
"in 2" -- mostra toda as pessoas do canal 2 "in 2 3" -- mostra toda as pessoas dos canais 2 e 3,e todas as pessoas que estão em ambos.

Este comando da informação sobre quem está em qual canal. Se não se indica nenhum argumento, mostra todos os jogadores de todos os canais. Se indica um argumento mostra os jogadores que estão no canal especificado. Se indicam dois argumentos, mostra os jogadores que estão num canal e no outro, e aqueles jogadores que estão em ambos canais. Se instalou esta utilidade para jogar por equipes. Pode ver quem está em cada equipe, e quem assiste o jogo.

Veja também: tell, channels

***** INFO *****

 

Comando : info
Args : nenhum

mostra uma lista de termos de ajuda.
Para ver uma lista de comandos, escrever "help" em lugar de "info".

Veja também: help, mailhelp

***** KIBITZ *****

 

Comando : kibitz
Args : texto
Exemplo : kibitz Esta foi uma partida muito boa!

Envia o texto a todos os jogadores e observadores da partida que se esta observando ou jogando. É o mesmo que o comando "whisper" (cochicho) só que "whisper" vai somente aos observadores e não aos jogadores. É considerado rude utilizar "kibitz" durante um jogo sério, a menos que os jogadores se declaram de acordo em utilizá-lo.

Sua variável "kib" determina que tipo de "kibitzes" que veja.

Tecle "set kib 0" para não ver nenhum "kibitz". Tecle "set kib 1" para ver todos.
Tecle "set kib 2" para ver só os de gente com título (GM, IM, FM, WGM, WIM, DM).

Se está observando mais de uma partida, utilize o comando "primary" para escolher a que partida seus "kibitzes" iram. Se você esta ao mesmo tempo jogando e observando outras partidas, os "kibitzes" se dirigiram a sua partida observada primeiro. Pelo contrário, use o comando "xkibitz" para dirigir um "kibitz" a sua própria partida neste caso.

Veja também: observe, vars, whisper, primary

***** LAGSTATS *****

 

Comando : lagstats
Args : 1, 2, 3, 4, ou 5

Este comando mostra as estatísticas da quantidade de atraso ("lag") experimentado por pessoas que estão atualmente conectados e que usam "timestamp". Cada jogada realizada por um jogador com "timestamp" tem uma certa quantidade de atraso ("lag"), que se grava. O comando "lagstats" mostra a média do atraso de todos os movimentos dos últimos 5 minutos. Também classifica todas as jogadas segundo os segundos de atraso ("lag").

Um típico resultado seria:

Over the last 5 minutes 452 lag measurements were taken.

Average lag: 2677 ms.
(.... --  0.1)     0.9%  (    4)
( 0.1 --  0.3)    23.0%  (  104)
( 0.3 --  1.0)    46.5%  (  210)
( 1.0 --  3.2)    19.2%  (   87)
( 3.2 -- 10.0)     5.5%  (   25)
(10.0 -- 31.6)     2.4%  (   11)
(31.6 -- ....)     2.4%  (   11)

 

Por exemplo, 210 das 452 jogadas realizadas tinham atrasos compreendidos entre 0,3 y 1,0 segundos. Isto representa 46,5% do total de jogadas.

Pode especificar quantos minutos se teriam em conta. "lag 3" mostra a estatística dos últimos 3 minutos.

Leia "help lag" para obter uma explicação das causas do atraso.

Veja também: lag, ping, timestamp

***** LISTS *****

 

Comandos: plus (+), minus (-), list (=).
Args : nome-de-lista item

Exemplos:
"+noplay Fred" -- incluí Fred a sua lista de "não jogar com" "=alias" -- mostra todos seus alias "=GM" -- mostra todos os GM conectados neste momento no ICC "-ch 1" -- apaga o canal 1 de sua lista de canais "+alias Olá shout Olá a todo mundo!" -- inclui o alias "hola", o qual mostrará uma saudação quando se escrever "hola".

 

Estes comandos permitem ver ou rever seguintes listas:

message, censor, noplay, notify, gnotify, alias, channel  (ver ou editar)
computer, GM, IM, FM, WGM, WIM, filter                    (ver somente)

 

O sinal Mais ('+') põe um item novo na lista dada. O sinal Menos ('-') tira algum ou mais itens da lista. O nome-da-lista lhe mostra o que especificou nesta lista. Quando usa o menos, é muitas vezes útil acabar a cadeia com '*', o que causa que coincida com qualquer sufixo. Por exemplo "-mes John*" tira todos as mensagens de jogadores cujos nomes começam com "John". "-mes J*" tiraria todos as mensagens de pessoas cujos nomes comecem com J. "=gm" mostra uma lista de Grandes Maestros registrados en ICC.

As listas são:

message: Suas mensagens.

censor:
Você não recebe "tells", "shouts" (gritos), ou mensagens destes jogadores.
Eles também não podem desafia-lo para uma partida.
 
noplay:
Estes jogadores não podem desafia-lo a uma partida. Também você não pode desafia-los . "computer" Você não jogará com computadores.
 
notify:
Será notificado (com uma mensagem e possivelmente um som) quando um jogador desta lista chega.
 
gnotify:
Será notificado (com uma mensagem e possivelmente um som) quando um jogador desta lista começa ou continua um jogo.
 

(Os termos especiais GM, IM, FM, WGM, WIM e "admin" trabalharam com "notify" e "gnotify" ao encontrar todas as pessoas desta lista).

alias:
Abreviaturas para abreviar a digitação. Escreva "Help alias" para mais detalhes.
 

 

channel: Os canais que escuta.

computer: Una lista dos jogadores en ICC que são computadores.

GM:
Uma lista com os Grandes Mestres FIDE que estão registrados en ICC.
 
 IM:      Uma lista com os Mestres Internacionais FIDE registrados en ICC.


 FM:      Uma lista com os Mestres FIDE registrados en ICC.
WGM:
Uma lista com as Grandes Mestras Femininas FIDE registradas en ICC.
 
WIM:
Uma lista com as Mestras Internacionais Femininas FIDE registradas en ICC.
 
filter:
Uma lista lugares a que os jogadores não registrados não podem Ter acesso.
 

 

Veja também: alias, messages, tell, inchannel, shout, titles

***** LIMITS *****

 

Comando : limits
Args : nenhum

Mostra os limites atuais de várias características no ICC: Os "Hard- coded limits", que não podem ser trocados em linha, e os "Admin-settable limits", que podem ser modificados pêlos administradores.

Nota: Com xboard (e outros clientes mais), só pode observar uma partida cada vez.

Veja também: lists, channels, quota, shout, observe

***** LLOGONS *****

 

Comando : llogons
Args : nenhum

Lista os nomes dos últimos 20 jogadores que conectaram, em ordem cronológica. O nome representa "log of logons" (registro de conectados).

Veja também: logons

***** LOADGAME *****

 

Comando : loadgame
Args : especificação-de-partida-guardada
Exemplos: "loadgame deep-blue 2" – carrega a partida 2 do histórico de deep-blue. "loadgame POTZY darooha" -- carrega a partida adiada entre POTZY y darooha. "loadgame 5" -- carrega a partida 5 em sua lista de busca "loadgame %1" -- carrega a partida %1 de sua biblioteca pessoal.

Loadgame só está disponível quando se joga a variante "wild 20", e somente no começo do jogo. Copia a posição final e a lista de jogadas do jogo especificado a partida w20 que você está jogando. Se pode usar para jogar esta partida começando em uma posição arbitrária, p.ej. para praticar uma determinada abertura ou certo tipo de final. Pode usar também "loadgame" para jogar uma partida do histórico na que um dos jogadores abandonou ou perdeu por tempo.

Tenha em conta que se seu adversário faz um "loadgame" de uma posição que você não quer jogar, pode abortar a partida unilateralmente antes de mover. Mas supondo que isto aconteceu , tem um perigo potencial de engano, pelo que não aconselhamos jogar partidas de w20. Também tenha em conta que está não é a maneira usual reiniciar uma partida adiada (simplesmente desafie ("match") a seu adversário).

Veja também: wild, stored, libraries, sposition, examine, abort, search

***** LOGONS *****

 

Comando : logons
Args : nome

Mostra as últimas conexões dos jogadores especificados (se usa seu nome se não se especifica nenhum nome), da hora da conexão e da desconexão. Não se conta a conexão atual.

Veja também: llogons

***** MAILHELP *****

 

Comando : mailhelp
Args : nome-ficha-de-ajuda endereço-email

Envia por email o arquivo de ajuda especificando um endereço . Se não se indica nenhum endereço se envia ao seu. Um administrador pode trocar seu endereço por você.

Veja também: help

***** MAILOLDMOVES *****

 

Comando : mailoldmoves
Args : nome

Este comando manda pelo correio eletrônico você mesmo a lista de jogadas da partida anterior do jogador especificado (você, se não especificar nenhum jogador).

Para mandar pelo correio eletrônico automaticamente cada uma das partidas, depois de terminada, escreva "set automail 1". Para deter esta opção, escreva "set automail 0". A variável "mailformat" (formato do correio) determina o formato das partidas enviadas. Escreva "help vars" para mais informação.

Veja também: oldmoves, mailstored, vars

***** MAILSTORED *****

 

Comando : mailstored
Args : <jogador número-histórico> ou <jogador jogador> ou <identificação-da-partida>

Exemplos: "mailstored darooha 8" -- Envia pelo correio eletrônico a partida número 8 do histórico de Darooha". "mailstored darooha POTZY" -- envia por correio eletrônico a partida adiada "mailstored 5" -- envia por email a partida 5 de sua atual lista de busca.
"mailstored %5" -- envia por correio eletrônico a partida 5 de sua biblioteca pessoal.

Este comando manda por correio os movimentos da partida selecionada. Pode enviar emails com partidas de históricos, bibliotecas, bases de dados (lista da busca), e partidas adiadas.

Para autoenviarse automaticamente por email todas as partidas que você joga mas ainda não terminou, escreva "set automail 1".

"set mailformat 1" para receber a partida em notação PGN. "set mailformat 0" é um formato diferente ao PGN mas que inclui o tempo empregado por cada jogador en cada jogada.

Tem um limite no número de partidas que pode-se enviar ("mailstore"), devido a carga que o envio massivo por correio supõe parta da CPU do ICC. O limite é de aproximadamente 50 partidas em 12 horas. As partidas enviadas com "set automail 1" não contam até o 50. Não tem nenhum comando para mandar por correio muitos jogos com uma só ordem.

Veja também: examine, search, libraries, stored, smoves, sposition, vars

***** MATCH *****

 

Comando : match

Args    : name time increment time2 increment2 r u wk color
Exemplos: match Fred       -- Emite um desafio a Fred
          match Fred 2 12  -- Emite um desafio a Fred com um controle de 
                              tempo determinado
          match            -- Elimina todos os desafios emitidos por você.

 

Se usa este comando para desafiar a um jogador especifico a uma partida. Para emitir um desafio geral a muitos jogadores, utilize "seek" (buscar).

Por exemplo,

match arcsin 2 12

 

emitirá um desafio a arcsin com um tempo inicial de 2 minutos em cada relógio, e com um acréscimo de 12 segundos depois de cada movimento.

Detalhes dos parâmetros do comando "match" (desafiar):

Todo parâmetros do comando "match" são optativos. Qualquer parâmetro que não se incluí explicitamente se toma de suas variáveis.

O "r" ou "u" diz se partida modificara as pontuações ("rated") ou no ("unrated"). O tipo de jogo "wild" de um desafio é indicado pelo número "k" em "wk". (p.ex. "w5" indica wild 5.) Isto pode ser combinado como em "rw5" o "r5" para abreviar. A <color> é "white" (brancas) ou "black" (negras) e especifica a cor escolhida pelo emissor do desafio da partida. Se não esta especificado, então o servidor indica as cores por sorteio.

A ordem dos parâmetros <r>, <u>, <wk> y <color> é arbitrário, e pode ser incluída antes dos parâmetros do tempo. Se omitir algum argumento, se tomara o especificado em suas variáveis standard. (excepcion: se <tempo> se incluí, o <acréscimo> se omite,<acréscimo> será 0).

Partidas com diferentes controles de tempo se podem propor utilizando os argumentos <tiempo2> e <acréscimo2>. <tiempo2> é o tempo inicial (minutos) que seu oponente terá, e <incremento2> seu acréscimo depois de cada jogada, em segundos. Veja "help odd-games" parta mais detalhes.

Se você já foi desafiado para uma partida por <nome>, então ao realizar você um desafio "match" a esse jogador com exatamente os mesmos parâmetros o aceite do desafio será automático. Alternativamente, um desafio ("match") é aceito escrevendo "accept opponent-name" o "accept" se só tem um desafio.

Se tem uma partida adiada com o jogador <nome>, "match <nome>" pode continuar a partida adiada, não começando uma nova. O comando stored" mostra suas partidas adiadas.

Os desafios pendentes (tanto seus, como de outros ) podem ser vistos com o comando "pending" (pendente). Se pode desafiar a várias pessoas de uma vez. Quando se aceita um desafio, se eliminam todos os outros.

Tenha em conta que se troca de parecer, e decide que não quer jogar com um jogador, mas já tenha oferecido um desafio ("match"), pode usar "match" sem argumentos. Isto retira todos seus desafios.

Veja também: pending, decline, accept, wild, odds-games, adjourn, stored,seek,clocks, resume

***** MESSAGES *****

 

Comando : messages

Args    : nome mensagem

Exemplos: "mess"      -- lista todas as mensagens que você recebeu
          "mess Fred" -- mostra todos as mensagens que você enviou a 
                         Fred (e Fred ainda não tenha eliminado), junto com 
                         todos as que ele lhe tem enviado .
          "mess 3-6"  -- mostra suas mensagens compreendidas entre o 3 e o 6 
                         (ambos inclusive)
          "mess Fred Hola! Como está?"  -- Envia a mensagem a Fred

 

O comando "message" (mensagem) é uma maneira de enviar uma mensagem a alguém que não está atualmente conectado (embora funciona se a pessoa está conectada). Só jogadores registrados podem enviar mensagens.

"message" por se mesmo lhe mostra todos as mensagens que lhe enviaram. As mensagens estão numeradas. Pode ver uma determinada mensagem ou um conjunto de mensagens. Por exemplo "message 8" ou "message 1-5".

"message <nome>" mostra todas as mensagens que foram enviadas a < nome> e todas a mensagens que esta pessoa te enviou.

Se coloca o comando seguido do nome do jogador e da mensagem se envia esta mensagem ao jogador .Não se pode retirar uma mensagem que já foi enviada a alguém. Tem um limite máximo de dez mensagens que podem ser enviadas a uma pessoa especifica. Se envia mais de 10, se anularam as mais velhas.

Pode apagar uma mensagem especifica com "clear 8", e pode apagar um conjunto com "clear 4-10". Pode apagar tudo com "clear*". Pode anular todos as mensagens de Johnny com "clear johnny".

Veja também: clearmessages

***** MEXAMINE *****

 

Comando : mexamine
Args : jogador

Quando você examina uma partida, utiliza "mexamine <jogador>" para acrescentar o <jogador> a lista de pessoas que podem mover peças na partida que você examina. O jogador já deve estar observando a partida. Por exemplo "mexamine Darooha" permite que Darooha faça movimentos o vá a frente, ou atrás, o reverta comandos, igual você pode.

Veja também: examine

***** MINUS *****

 

Comando : minus
Args : lista nome-jogador

Exemplo : "-not Fred" -- apaga a Fred de sua lista de notificações ("notify")

Tira o item especificado da lista indicada. Se podem abreviar os nomes da lista. Menos se pode abreviar com "-". Escreva "help list" para obter uma lista completa de todas as listas.

Veja também: lists

***** MORETIME *****

 

Comando : moretime
Args : número

Exemplo : "moretime 30" -- aumenta 30 segundos ao relógio de seu adversário.

É utilizado para dar tempo extra a seu adversário, especialmente no caso de atraso ("lag") nas comunicações, e sobre tudo se não é cliente de "timestamp". "moretime -30" Não sobrará tempo :). Pode aumentar até 999 segundos de tempo.

Ver também: adjourn, abort, stored

***** MOVES *****

 

Comando : moves
Args : <número-partida> ou <jogador>

Exemplos: "moves 5" -- mostra as jogadas da partida 5

"moves Fred" -- mostra as jogadas que atualmente está jogando

 

Fred

Lista os movimentos da partida especificada por seu número ou pelo nome de um jogador que a joga. Se não se especifica nenhum argumento, e você está jogando uma partida, lista as jogadas de sua partida até o momento atual.

Veja também: games, oldmoves, history

***** FIN DEL MANUAL3 *****

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Documento traduzido por lapertosa en maio/99

* Para qualquer comentário o correção de erros *
* enviar um email a:                               *
*                   lapertosa@metalink.com.br      *
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