******************************** Manual4 ***********************************

(segunda parte de comandos) Copyright (C) 1995 Internet Chess Club

 

Este Manual contém todo o texto dos arquivos da segunda metade da lista "help". Foram combinados os arquivos em um arquivo somente para que possa ser enviado por correio eletrônico facilmente com o comando "mailhelp".

Advertimos que este arquivo tem quase 800 linhas! Antes de enviar este arquivo a você mesmo , POR FAVOR, comprove o endereço eletrônico em seu "finger" e assegure-se de que é correta! Não gostaríamos receber por "email" um arquivo tão grande por erro. Importante!! Não use acentos.

Obrigado e aproveite! Se tem qualquer pergunta ou comentário, envie uma mensagem a arcsin o POTZY.

 


CONTEÚDO DO Manual4:
multi, news, observe, oldmoves, open, password, pending, ping, play, players, plus, primary, promote, quit, quota, rank, rated, refresh, rematch, resign, resume, revert, say, search, seeking, set, shout, smoves, sought, sposition, sshout, startsimul, statistics, stored, style, tell, time, takeback, unexamine, unobserve, unseek, upstatistics, vars, whisper, who, who1, who2, wildrank, xobserve, xtell, znotl.

 


***** MULTI *****

 

Comando : multi
Args : diferentes comandos de ICC, separadas por ponto e vírgula (;)

O comando "multi" permite introduzir mas de um comando do ICC em uma única linha separando os comandos com pontos e vírgulas (;). Um exemplo da utilidade deste comando :

multi Nf3; draw

Este comando "multi" moveria Cf3 e pediria empate imediatamente, antes de que seu adversário tivesse a oportunidade de mover. Esta poderia ser útil no caso de empate por repetição de jogadas, e quer exigir empate pela regra, e não deixar que seu adversário faça uma jogada diferente para evitar o empate.

Também pode ser muito úteis os Multi-comandos no comando "alias" (pseudônimo). Suponha que deseje que faça silêncio enquanto você joga uma partida. Pode fazer um alias "silencio" :

+alias silencio multi set shout 0; set sshout 0; -chan 1; -chan 3

Então quando escrever "silencio", suas variáveis "shout" e "sshout" (dois tipos de gritos) se ficariam em 0 (desconectados), e se desconectaria os canais 1 y 3.

A palavra "multi" pode ser substituída por ";" no comando. Não se pode usar pseudônimos ("alias") no interior de comandos "multi". A ordem "i" não pode ser utilizada dentro do comando "multi".

Veja também: alias

***** NEWS *****

 

Comando : news
Args : número ou conjunto
Exemplos: news

news 75
news 50-70

 

O comando "news" (notícias) permite ler os artigos de notícias relativas as novidades, trocas no ICC ou eventos importantes. Uma lista dos últimos artigos (somente os emitidos desde a sua última conexão) lhe são mostrados quando você se conecta ao ICC. Para ler uma notícia, por exemplo o número 75, escreva 'news 75'. Para ver um resumo das 10 notícias mais recentes, simplesmente escreva 'news'. Para ver um resumo de um conjunto de notícias: 'news 50-70' lhe proporciona um resumo das notícias compreendidas entre a 50 e a 70, ambas inclusive..

Recebemos muitas demandas para acrescentar notícias a respeito de torneios, simultâneas, e muitos outros eventos exadrísticos não relacionados com ICC. Lamentamos, mas não podemos por tais artigos no mural de anúncios de ICC, porque ICC já gera por se mesmo um grande número de novidades relacionadas com o próprio ICC. Noticias não relacionadas com ICC podem ser anunciadas no rec.games.chess.misc. Obrigado por sua compreensão.

'help event' mostra a mensagem que você vê quando se conecta. 'help moed-unreg' mostra a mensagem que recebem os jogadores não registrados

Veja também: event, moed-unreg

***** OBSERVE *****

 

Comando : observe
Args : número-partida ou jogador
Exemplos: "observe Fred" -- observa a partida que joga atualmente Fred

"observe 5" -- observa a partida 5

 

Este comando mostra o tabuleiro atualizado depois de cada movimento do jogo especificado. Se já está observando a partida especificada, este comando a eliminará de sua lista de observação. A partida a observar pode especificar-se pelo seu número ou pelo nome de um dos jogadores que joga esta partida.

Se não se especifica nenhum argumento, deixam de observar todas as partidas.

Pode observar um jogo enquanto se joga ou se examina. Pode observar até 32 jogos simultaneamente.

Veja também: refresh, games, examine, primary, copygame, unobserve

***** OLDMOVES *****

 

Comando : oldmoves
Args : número-partida ou jogador

O "old game" de um jogador é a partida mais recente completada. O comando "oldmoves" permite ver a última partida completada por qualquer jogador que esteja atualmente conectado. Se não se coloca nenhum argumento, se visualiza sua própria última partida.

Veja também: games, moves

***** OPEN *****

 

Comando : open
Args : nenhum

Este comando altera entre aceitar e não aceitar os desafios de outros jogadores. Se sua bandeira "open" (aberto) está em "False" (falso), isto é "0", automaticamente recusa todas as ofertas de partidas. Se está em "True" (verdade, "1"), as ofertas de partidas são enviadas normalmente.

Também pode ser trocado com "set open 1" ou "set open 0", e pode ser revista com "stats". Esta variável se coloca automaticamente em 1 ("true", verdade) quando você utiliza o comando "match".

Veja também: statistics, set

***** PASSWORD *****

 

Comando : password
Args : antigacontrasenha novacontrasenha

Este comando troca sua contra-senha. Deve indicar sua contra-senha anterior, e a nova contra-senha que gostaria ter. Uma contra-senha não deve conter espaços, e deve ter um tamanho máximo de 15 caracteres.

Quando escolher uma contra-senha, POR FAVOR faça difícil que outras pessoas tentem imagina-la ou adivinha-la. Assegure-se que outra pessoa use seu nome no ICC. Escolha contra-senhas que não sejam palavras reais. Escolha contra-senhas que tenham uma combinação de letras e números e outros caracteres, tais como !@ #$%^&* (). Estas contra-senhas são mais difíceis de adivinhar.

***** PENDING *****

 

Comando : pending
Args : nenhum

Se não esta jogando, mostra todos os desafios presentes que outras pessoas realizaram a você, assim como os que você fez a outros. Se está jogando, mostra as ofertas atuais (empate, abortar, adiar) tanto oferecidas por você como por seu adversário. Indica se a posição atual repetiu três ou mais vezes, assim como o número de jogadas que faltam .Se precisa de 45 ou menos movimentos para poder exigir empate segundo a regra das 50 jogadas.

Veja também: match, draw, abort, adjourn

***** PING *****

 

Comando : ping
Args : nome

Este comando mede o "lag" (atraso) do jogador indicado (você, se não se especifica nenhum nome). Uma mensagem "ping" é enviada do ICC até o programa "timestamp" que se executa no computador do jogador indicado. Então o programa "timestamp" devolve uma mensagem ao ICC. Mostra o tempo que demora esta viagem de ida e volta (em milisegundos). O comando não faz nada se o jogador dado não está executando um programa cliente de "timestamp". O comando "lagstats" dá informação sobre o atraso ("lag") médio de todos os jogadores.

Veja também: lag, lagstats, timestamp

***** PLAY *****

 

Comando : play
Args : <número-de-oferta-("seek")> Ou <nome-jogador>

Com este comando responde-se a uma oferta pública de partida ("seek"). O primeiro que se faz é comprovar que seu rating está dentro do exigido pela oferta, e se você pode jogar partidas com pontos em jogo ("rated") (se a oferta é "rated"). Se encaixa na oferta, então a partida começa automaticamente (se era uma oferta com aceitação automática) ou emite um desafio a quem ofereceu (se fosse uma oferta para aceitação manual).

Exemplos: "play 3", "play schroer".

Veja também: seeking, sought

***** PLAYERS *****

 

Comando : players
Args : nenhum

Este comando é equivalente a "who x" onde x é o valor de sua variável "players". Normalmente esta variável se define com uma cadeia de caracteres que contém "a", para que desta forma se mostre uma lista de jogadores abertos para desafios.

Veja também: vars, who, set

***** PLUS *****

 

Comando : plus
Args : <lista-de-nomes-de-jogadores> ou <lista-de-elementos>
Exemplos: "+notify Fred" -- acrescenta Fred a sua lista de notificação ("notify list")
"+gnot Fred" -- acrescenta a Fred a sua lista de notificação de partidas ("gnot list")

Acrescenta ao jogador especificado o elemento de lista a lista especificada. Os nomes de jogadores ou de elementos se pode abreviar. "Plus" pode ser abreviado como "+".

Veja também: lists

***** PRIMARY *****

 

Comando : primary
Args : <número-partida> ou <jogador>
Exemplo : "primary 5" -- converte a partida 5 em sua partida principal

Especifica qual é sua partida principal. Seus "kibtizes" e "whispers" (duas formas de cochichos) irão a seu jogo principal, quando observa mais de uma partida de cada vez.

Veja também: games, examine, observe, kibitz, whisper

***** PROMOTE *****

 

Comando : promote
Args : k, b, r, q

NOTAS:

 

Este comando é obsoleto. Se mantém porque alguns programas cliente e antigos programas de computador todavia dependem dele. Para coroar algo diferente a uma dama, utilize a anotação "=", por exemplo "e8=n".

A continuação se mostra o antigo texto de ajuda sobre "promote" (coroar):

Seleciona o tipo de coroação. Quando um peão alcança a oitava fila, se converterá em uma dama se não indicar outra peça. Pode trocar por um cavalo (k), bispo (b), ou torre (r), escrevendo "promote peça" onde peça é k, b, r. Deve escrever ANTES de mover o peão. A eleição de peça a coroar se manterá durante o resto da partida. Pode trocar o tipo de coroação a dama escrevendo "promote q".

Bom, reconhecemos que "k" é uma letra ambígua para indicar cavalo, e que "n" seria melhor :)

***** QUIT *****

 

Comando : quit
Args : nenhum

O desconecta do ICC. Não funcionará se esta em uma partida. Neste caso, termine a partida ou peça um adiamento ("adjourn") a seu adversário, antes de sair.

Veja também: exit

***** QUOTA *****

 

Comando : quota
Args : nenhum

Este comando lhe indica quanto tempo ficou conectado ao ICC durante as últimas 24 horas.

Também mostra a "divisão do tempo" e número de jogadores conectados. Estes parâmetros não tem significado ou utilização a menos que o número de jogadores conectados a ICC exceda a 1000, que é a máxima capacidade.

***** RANK *****

 

Comando : rank
Args : nome

Mostra a posição do jogador especificado na lista de todos os jogadores estabelecidos e ativos, ordenados por sua pontuação. (Se não se especifica nenhum jogador, se usa seu nome. Os desempates se resolvem por ordem alfabética). Se o jogador não esta estabelecido ou ativo então a posição mostrada é a que aconteceria se estivesse estabelecido e ativo.

"rank" mostra as pontuações em "bullet", "blitz", y "standard". "wildrank" mostra as pontuações "wild" e "bughouse".

Veja também: lists, wildrank, bullet, bughouse, wild

***** RATED ***** 7

 

Comando : rated
Args : nenhum

Este comando altera o valor da variável "rated" (a qual indica se a partida contará para trocar as pontuações dos jogadores segundo o resultado da partida).

Veja também: set, statistics, definitions

***** REFRESH *****

 

Comando : refresh
Args : <número-de-partida> ou <jogador>

Atualiza o tabuleiro da partida indicada por seu número ou pelo nome de um dos jogadores. Se você esta jogando uma partida e não observa nenhuma outra, ou se observa só 1 partida, não é necessário especificar o argumento.

Veja também: observe

***** REMATCH *****

 

Comando : rematch
Args : nenhum

Use "rematch" para jogar com a mesma pessoa de novo. Envia um desafio a mesma pessoa com a que acaba de jogar, com os mesmos controles de tempo. Essa pessoa pode aceitar ("accept") ou declinar ("decline") seu novo desafio.

Pode teclar "r" para abreviar.

Utilize "seek" (buscar) para enviar uma oferta pública de partida a muitas pessoas.

Veja também: match, seek, sought

***** RESIGN *****

 

Comando : resign
Args : nome

"resign" por se mesmo faz que você abandone a partida presente,

cedendo a vitória a seu adversário.

 

"resign Fred" abandonaria a partida que você tem adiada com Fred.

Veja também: abort, adjourn, draw, stored

***** RESUME *****

 

Comando : resume
Args : nenhum

Este comando se utiliza para reiniciar e terminar suas partidas adiadas ("stored", "adjourned"). Ao digitar "resume" (reiniciar), ICC enviará um "match" a todos os adversários com que você tem partidas adiadas, e que atualmente não estejam jogando nenhuma partida. Se um deles aceita o desafio da partida ("match"), o jogo adiado será reiniciado e se poderá terminar a partida.

Por favor, habitue a usar "resume" a sempre, para eliminar suas partidas adiadas. É um bom hábito escrever "resume" cada vez que se conecte.

"stored" (armazenadas) mostra uma lista com suas partidas adiadas.

Se tem um adversário que se nega a continuar uma partida adiada, leia: "help adjudicate".

Veja também: adjourn, adjudicate, match, stored

***** REVERT *****

 

Comando : revert
Args : nenhum

O comando "revert" se usa quando um jogador esta no modo 'examine' (examinar). Se usa para voltar a posição real da partida depois de haver investigado uma linha.

Veja também: examine

****** SAY *****

 

Comando : say
Args : mensagem

Se enviar a mensagem a um jogador. O destinatário da mensagem é a pessoa com quem esta jogando (se procede), ou o jogador com quem jogou pela última vez.

Veja também: kibitz, whisper, tell, shout

***** SEARCH *****

 

Comando : search
Args : equações, nomes, e condições

Este comando busca dentro do banco de dados de GM (Grandes Mestres) e IM (Mestres Internacionais) do ICC partidas que satisfaçam as condições que especifica. As partidas são colocadas em seu "hit list" (lista de melhores partidas). Pode ver dita lista e examinar ("examine") os jogos em linha (isto é, enquanto está conectado ao ICC)!. Também pode autoenviar-se por "email" as partidas, para isto utilize o comando "mailstored". Pode guardar partidas da base de dados em sua biblioteca pessoal ("help libraries"). Pode buscar jogadores específicos e aberturas especificas (segundo codificação ECO)! Consulte "help ECO2" para obter uma estatística interessante de partidas ganhas/perdidas/empate/ classificadas por abertura!

O banco de dados contém partidas jogadas por Grandes Mestres Internacionais (GM) e Mestres Internacionais (IM) no ICC. Tem mais de 140.000 partidas e cresce dia a dia! Geralmente se acrescenta qualquer partida jogada por um IM, um GM, ou aquelas em que a pontuação de ambos jogadores é superior a 2300. Partidas com controle de tempo igual ou inferior a 2 minutos não se acrescentam.

Exemplos:

"search Dlugy eco=A23"

Mostra as partidas em que um dos jogadores era Dlugy e a codificação ECO é A23.

 

"search loser=Vacuum unrated"

Mostra todas as partidas "unrated" (sem luta por pontos) perdidas por jogadores cujo nome começa por Vaccum

 

"search Dlugy beetle nodraw"

Mostra todas as partidas que enfrentaram Dlugy e ganharam, e que não acabaram em empate.

 

"search eco=C1 standard mode=resign"

Mostra todas as partidas "standard" com código ECO entre C10 a C19, e nas que a partida terminou por abandono de uma das partes.

 

As partidas são numeradas ao entrar na "hit list" (lista de melhores partidas). Então pode acessar estas partidas pela numeração, utilizando "examine" (examinar), "sposition" (ver posição final), "smoves" (ver lista de jogadas) ou "mailstored" (autoenviar por email). Leia os arquivos de ajuda para cada uma destes comandos. Por exemplo, para examinar a partida 18 em sua lista de melhores partidas, simplesmente escreva "examine 18".

No lado esquerdo do sinal "=", pode colocar: "white" (brancas), "black" (negras), "winner" (ganhador), "loser" (perdedor), "+", "-", "eco", ou "mode" (modo). (Realmente, se permite qualquer prefixo destas palavras). "+" é o mesmo que "winner" (ganhador) e "-" é o mesmo que "loser" (perdedor). Se o lado esquerdo não é "eco" ou "mode", o lado direito se interpretará como o nome do jogador.

Se o lado esquerdo é "eco" (ou um prefixo de "eco") então o lado direito se interpreta como um código ECO. Inclusive pode utilizar códigos parciais ECO, como "B2" ou "D"! Se o lado esquerdo é "mode" (ou um prefixo de "mode"), então o lado derretia especifica o resultado do jogador na partida ("resign" (abandono), "mate", "flag" (bandeira), "agreed" (empate por mutuo acordo), "stalemate" (empate por afogado), "rep" (empate por repetição, " 50" (empate pela regra das 50 jogadas), "TM", "NM", o "NT".)

Um nome do jogador, ou qualquer das palavras seguintes se podem usar ser utilizar uma equação: "draw" (empate), "nodraw" (não empate), "blitz","standard", "rated", "unrated". Estas opções restringem a busca mais , na maneira óbvia. Também poderia colocar "white" (brancas) como um argumento, significando "mostre só as partidas ganhas pelas brancas." O mesmo para "black" (negras). Também pode colocar um código ECO como um argumento por se mesmo (não é necessário usar "eco=A23", com "A23" bastará).

Se pode mostrar as partidas encontradas na busca anterior teclando simplesmente "seek" (busca).

Veja também: eco, ECO2, games, libraries

***** SEEKING *****

 

Comando : seeking
Args : tempoinicial acréscimo r/u w# white/black auto/manualmargendepuntuação f

Use "seek" (buscar) para realizar uma oferta pública de partida. Este comando envia uma mensagem a todos as pessoas que estão abertas a receber estas ofertas e colocar seu anúncio na lista "sought". Por exemplo, se você é Darooha, e digita:

seeking 5 0 1300-1600

se envia a mensagem seguinte:

Darooha (1449) seeking blitz 5 0 rated 1300-1600 ("play 17" to respond)

Isto significa que Darooha quer eahar uma partida com controle de tempo de 5 0 contra um adversário com pontuação blitz entre 1300 e 1600. Qualquer jogador com esta pontuação pode digitar então "play 17" para começar a partida.

Pode-se ver os anúncios atuais com o comando "sought". "unseek" (cancelar a busca) elimina todas suas ofertas, e "unseek 3" tira seu anúncio número 3. Pode repetir o mesmo anúncio se ninguém o aceitou todavia, mas devera esperar pelo menos um minuto para isto.

A variável "seek" (buscar) controla se você vê tais mensagens: "set seek 0" para não vê-las,"set seek 1" para o valor por omissão, que é ver os "seek" quando você está "open" (aberto a jogar partidas), "set seek 2" para verl tanto se está ou não está "open".

Recebe muitas ofertas ("seek") em sua tela? Leia "help sfilter" para saber a forma que pode limitar as ofertas ("seeks") que você verá.

A manipulação dos parâmetros é como em "match" (desafio). Todos os parâmetros são opcionais. Aqui esta o que significam.

tempoinicial
O tempo inicial da partida indicado em minutos (se omitir, se usa o valor de sua variável "time")
 
incremento
O tempo que se acrescenta a seu relógio depois de realizar cada jogada, indicado em segundos, (se omitir, se usa o valor de sua variável "increment")

r/u
Indica se a partida é "rated" (estão em jogo pontos) ou "unrated" (sem modificação da pontuação dos jogadores depois da partida). Deve ser 'r' o 'u'.

w#
O número do jogo "wild" da partida. (se omitir, se usa o valor de sua variável "wild"). Por exemplo, "w5" para wild 5.
 
white/black
Especifica se a pessoa que realiza a oferta jogará com brancas ("white") ou negras ("black"). Deve ser "white" (brancas), "black" (negras) ou 'w' ou 'b'.
 
auto/manual
Especifica se a partida deve começar automaticamente quando outro jogador aceita a partida com um comando "play" (jogar). No modo automático (valor por omissão) a partida começa imediatamente. No modo manual se emite um "match" (desafio) ordinário do que aceita a oferta até quem ofereceu. Deve ser "auto" ou "manual" ou "au" ou "m" para abreviar.
 
rating-range
São os números separados por um sinal '-' entre eles. O mínimo é 0 r o máximo é 9999.
 

 

Pode acrescentar um 'f' ao final da ordem "seek" (buscar). Então só aquelas pessoas cuja fórmula coincida com a oferta pode vê-la. Seja cuidadoso, é possível (e irritante para os demais) emitir uma oferta que não pode ser aceita por ninguém. Por exemplo, se faz "seek u" demandando uma partida "unrated" (sen pontos), e sua fórmula é "rated", então ninguém poderá aceitar tal oferta!

Exemplo:

Schroer pode emitir o comando seguinte para solicitar partidas para uma simultânea:

seeking 20 20 u white manual

Não quer que o jogo comece imediatamente, por isto especifica "manual." Além disso quer jogar com brancas em todas as partidas. Não lhe importa jogar partidas "rated" ou "unrated".

Suponha que quer jogar a "kriegspiel". Então pode especificar com:

seeking w16


Veja também: play, sought, unseek, match, vars, clocks, sfilter, formula

***** SET *****

 

Comando : set
Args : variável valor
Exemplos: "set 1 Ola!, eu sou Fred" -- faz que a linha 1 de suas notas sejam
este texto "set time 4" -- fixa a variável "time" (tempo inicial) a 4 minutos

Pode usar este comando para trocar o valor de várias variáveis. Veja "help vars " para conhecer o significado de cada variável. O endereço eletrônico ("email") só pode ser trocado por um administrador.

Por exemplo, para jogar partidas "unrated", escreva "set rated 0", ou "set r 0," dado que os nomes das variáveis podem ser abreviadas. (Como alternativa, pode usar "on" ou "true" (verdadeiro) no lugar de "1" e "off" ou "false" (falso) em lugar de "0".)

Pode ter até 10 linhas de notas (cada uma delas com uma cadeia arbitrária de até 100 caracteres) que se mostram junto a suas estatísticas ("stats"). Se 'n' é um número, então o comando set n ola

faz que "ola" seja uma de suas linhas. Se n é 0, então a nota se acrescenta ao princípio de sua lista de notas. Se n é uma nota já existente, então "ola" a substitui, e se n é maior que o número de notas, "ola" se acrescenta no final de suas notas. Se a primeira ou última nota é SUBSTITUIDA pela mensagem nulo (por exemplo, "set 1", mas não "set 0") então essa nota, e todas as notas vizinhas vazias desaparecerão.

veja também: finger, vars

***** SHOUT *****

 

Comando : shout
Args : mensagem

Grita ("shout") fala mensagem a todo mundo cuja variável "shout" esteja em Só jogadores registrados podem usar este comando. O grito retorna a você junto com a indicação do número de destinatários. Um "seunome shouts" precede a mensagem. Um "shout" (grito) não vai a jogadores que lhe tenham censurado, ou a jogadores que tenham escrito "set shout 0." "shout" pode ser abreviado com "!" (não é preciso nenhum espaço atrás da exclamação).

Os gritos são muito úteis se tem uma pergunta, e não sabe quem tem a resposta. Entretanto, antes de perguntar comprove se existe um arquivo de ajuda relacionado com este assunto.

Os gritos relacionados com o xadrez podem ser feitos com o comando "sshout", e vão destinados as pessoas que estão interessados em coisas sobre o xadrez (isto é, aqueles que fixarem sua variável "sshout" em 1). Veja "help sshout" para mais informação.

As vezes tem muitos gritos. Se isto lhe chateia, "set sshout 0." Além disso, pode colaborar para manter a gritaria em um volume baixo: Se sua mensagem esta destinada somente a uma pessoa, então utilize "tell" (dizer) e não "shout" (gritar)". Gritos tais como "X é um mal perdedor", etc., não são necessários. Por favor, NÃO INSULTE!

Atualmente foram colocadas algumas medidas de controle dos gritos ("shouts") Basicamente se limita a um determinado número de gritos por minuto. (A fórmula real se baseia no conceito de vida média). Isto evita que certas pessoas abusem dos mesmos, bombardeando ICC com gritos. Pode ver uma lista de pessoas com "shout"=1 escrevendo "who D".

Veja também: i, tell, say, kibitz, whisper, channels, sshout, atmosphere

***** SMOVES *****

 

Comando : smoves
Args : <jogador número-do-historico> ou <jogador jogador> ou
<identificação-de-jogo>

Exemplos: "smoves POTZY 15" -- mostra todas as jogadas da partida 15
do histórico de POTZY. "smoves POTZY darooha" -- mostra todas as jogadas desta partida adiada "smoves 5" -- mostra as jogadas da partida 5 de sua lista de busca ("search list"). "smoves %5" -- mostra as jogadas da partida 5 de sua livraria.

Mostra a lista de jogadas da partida especificada.

Veja também: stored, sposition, examine, mailstored, libraries, search

***** SOUGHT *****

 

Comando : sought
Args : veja "help sfilter" para ver formas de filtrar a lista "sought".

Este comando mostra todos os "seeks" (ofertas de partidas) disponíveis atualmente. Assim por exemplo poderia mostrar:


  0 1358 chaos                wild(7)   2  12   rated
  2 1686 OBwan                  blitz   5   0   rated
  5 1449 Darooha                blitz   2   8 unrated       1200-1600 m

Se você escrevesse "play 2" (e estivesse registrado) começaria 
imediatamente uma partida 5 0 com OBwan.

 

As colunas são: o número do anúncio, pontuação de quem busca, nome de quem busca, tipo de partida, controle de tempo, "rated" ou "unrated", variação de rating para poder aceitar a oferta, e manual/automático. Leia "help seek" para uma informação completa.

Leia "help sfilter" para conhecer maneiras de encurtar a lista para mostrar aqueles tipos de partidas que lhe interessam.

Veja também: seeking, play, sfilter

***** SPOSITION *****

 

Comando : sposition
Args : <jogador numero-no-historico> ou <jogador jogador> ou<jogador %numero-na-livraria>

Exemplos: "spos Potzy Fred" -- mostra a posição final da partida 
                               adiada entre estes dois jogadores.
          "spos Fred"       -- mostra a posição na qual se adiou a 
                               partida entre você e Fred
          "spos Fred 23"    -- mostra a posição final da partida 23 do 
                               histórico de Fred

Mostra a posição final das partidas adiadas, partidas no histórico, ou 
partidas de uma biblioteca. Use "resume" (continuar) para reiniciar suas 
partidas adiadas.

 

Veja também: stored, smoves, examine, mailstored, resume

***** SSHOUT *****

 

Comando : sshout
Args : mensagem

**** Use "sshout" Só para gritos sérios relacionados com o xadrez!

Grita a mensagem <mensagem> a todo o mundo que tenha sua variável "sshout" colocada em 1. Só jogadores registrados podem usar este comando . Leia "help shout" para obter mais informação sobre como trabalha este comando.

Pode-se ver uma lista de pessoas com "shout"= 1 com "who D". Pode ver uma lista de pessoas com "sshout"= 1 com "who S".


"sshout" deve ser utilizado EXCLUSIVAMENTE para temas relacionados com o xadrez. O resto de gritos devem ser feitos mediante a ordem "shout" (grito). Perguntas sobre comandos e programas de ICC se devem enviar ao canal 1 (o canal de ajuda) ou se deve perguntar com "shout" não "sshout".

Exemplos de "sshouts" aceitáveis são:

"Alguém quer jogar uma partida 5 0 unrated?" "O que há a respeito da variante Taimanov da Ruy Lopez?" "Eu vou ao Campeonato do Mundo Aberto. Alguém mais vai?" "Kasparov acaba de vencer a Karpov no torneio de Linares!" "Estou organizando um novo torneio no ICC, veja minhas notas para mais detalhes" "Tem algum clube de xadrez em Salvador?"

Exemplos de gritos que se deve fazer com "shout" e NÃO com "sshout":

"Como posso ver minhas partidas adiadas?" "Não consigo que xboard funcione"
"Freddy! Que está fazendo?""O Cruzeiro BRA vai ganhar a Libertadores da América!!"

Veja também: i, tell, say, kibitz, whisper, channels, shout

***** STARTSIMUL *****

 

Comando : startsimul
Args : nenhum

Utilizado para começar uma simultânea, depois de ter conseguido pessoas na sua lista de simultâneas ("simult lis").

Leia "help simul" para obter uma completa informação de como dar simultâneas.

Veja também: follow, simul

***** STATISTICS *****

 

Comando : statistics
Args : nenhum

Mostra um quadro de pontuações junto com outra informação interessante sobre os jogadores selecionados

Veja também: best

***** STORED *****

 

Comando : stored
Args : jogador

Este comando lista todas as partidas adiadas do jogador especificado. Se omitir o jogador, se usa seu nome. Se guarda as partidas quando um jogador se desconecta (ou é desconectado) do servidor, os jogadores estão de acordo em adiar, ou o sistema se fecha. Ambos jogadores devem estar registrados para que se possa guardar sua partida. As partidas que estão na jogada 4 ou anterior, não são guardadas quando tem uma desconexão. São automaticamente abortadas.

Se tem uma partida adiada com o jogador <nome>, utilize o comando "match <nome>" para a continuar, ou o comando "resume" para continuar qualquer de suas partidas adiadas, ou "resign <nome>" para abandonar e dar por perdida a partida.

Por favor, utilize "resume" freqüentemente para finalizar suas partidas adiadas.

Por favor, faça um esforço para terminar todas suas partidas adiadas. Antes de jogar com um novo adversário, comprove "stored" para ver se algum de seus adversários estão conectados. Se sua posição é claramente perdedora, faça o favor de abandonar. Pode fazer inclusive se seu adversário não esteja conectado.

Se sua posição em uma partida adiada é claramente ganhadora, e nunca coincide com seu adversário, pode pedir a adjudicação do ponto. Mas, por favor, leia "help adjudicate" ANTES de enviar uma mensagem a conta de "adjudicate".

Se pode ver a posição de uma partida adiada com o comando "sposition". Se pode ver as jogadas da partida com o comando "smoves".

Veja também: adjourn, adjudicate, resume, sposition, smoves

***** STYLE *****

 

Comando : style
Args : número

Este comando lhe permite escolher entre diferentes estilos de visualização do tabuleiro. "numero" define o estilo segundo a tabela mais a frente. Se não se proporciona nenhum argumento, se mostra sua atual seleção, junto com as diferentes opções.

  1. Tabuleiro usual do ICC (por omissão)
  2. Tabuleiro no estilo de USA-Today Sports Center
  3. Tabuleiro experimental VT-100 ANSI para fundos escuros
  4. Tabuleiro experimental VT-100 ANSI para fundos claros
  5. estilo sugerido por ajpierce@med.unc.edu
  6. Tabuleiro para jogar por Email sugerido por Thomas Fought (tlf@rsch.oclc.org)
  7. Tabuleiro em miniatura
  8. Tabuleiro construtor da interface de ICC - vuelco de dados nativos
  9. últimas 2 jogadas somente (depois ativar o modo 'non-verbose' (não descritivo))
  10. Novo e melhorado sistema de vuelco de dados nativos idealizado por Sleator
  11. Igual ao 8, mas com jogadas descritivas ("P/e3-e4", em lugar de "e4")
  12. Similar ao estilo 10. Ver o arquivo de informação "style12" para mais detalhes.
  13. Nenhum (sen tabuleiro, nada). Ver "programmers". (Volta ao 1 ao sair)

Cada interface gráfica geralmente requer um estilo da tabela em particular.

Veja também: interfaces, programmers, style10, style12

***** TELL *****


Comando : tell
Args    : quem(jogador-ou-canal) mensagem
Exemplos:
"tell John ola, como estas?" -- envia a mensage a John "tell 3 Tem alguma simultânea hoje?" -- envia a mensagem ao canal 3
 

 

Este comando diz ao jogador no canal indicado a mensagem que você digitou. É o principal método de comunicação pessoal